Steam ve Epic Games Store’a Türkiye’de “Temsilci Zorunluluğu” Taslağı: %90 Bant Daraltma, Yaş Derecelendirmesi ve BTK Yetkileriyle Oyunlar Kısıtlanabilir mi?
Türkiye’de dijital oyun mağazalarını hedefleyen yeni bir yasa/düzenleme taslağı gündemde: Steam, Epic Games Store, PlayStation Store, Xbox Store ve benzeri “oyun dağıtıcılar” için Türkiye’de temsilci bulundurma zorunluluğu, uyulmaması hâlinde 1–30 milyon TL idari para cezası ve devamında %50 → %90’a varan bant daraltma gibi yaptırımlar konuşuluyor. Aynı çerçevede yaş derecelendirmesi ve “riskli içeriklerin kaldırılması” gibi taleplerin yolu açılabilir. Öte yandan 3 Şubat 2026’da Resmî Gazete’de yayımlanan Cumhurbaşkanlığı genelgesiyle 2026–2030 “Dijital Dünyada Çocukların Güçlendirilmesine Yönelik Eylem Planı” resmen yürürlüğe girdi; ancak bu genelge Steam/Epic’e doğrudan “kapatma” getiren bir yasak metni değil.
1) “Yeni yasak geldi” mi? Durumun net fotoğrafı (04 Şubat 2026 itibarıyla)
-
Gündemdeki konu, haber kaynaklarının aktardığı şekliyle Aile ve Sosyal Hizmetler Bakanlığı kaynaklı bir “taslak düzenleme / yasa taslağı”: Oyun dağıtıcılarına temsilci zorunluluğu, ceza ve bant daraltma gibi yaptırımlar taslak geçerse devreye girecek şekilde anlatılıyor.
-
resmi Gazete’de yayımlanan somut metin ise (3 Şubat 2026) “Dijital Dünyada Çocukların Güçlendirilmesine Yönelik Eylem Planı (2026–2030)” konulu Cumhurbaşkanlığı Genelgesi: Eylem planının koordinasyonu, izleme sistemi ve yıllık raporlama mekanizmasını tarif ediyor.
Özet: Bugün itibarıyla kamuoyuna yansıyan ana başlık “taslak düzenleme”. Steam/Epic için “resmen kapatıldı” gibi, anlık yürürlüğe girmiş bir erişim engeli kararına dair güvenilir/tekil bir resmi karar metni görünmüyor; tartışılan yaptırımlar taslağın yasalaşması ve uyulmaması senaryosuna bağlı.
2) Taslak neyi hedefliyor? “Oyun sağlayıcı” vs “oyun dağıtıcı” ayrımı
Haberlerde öne çıkan kritik nokta: mevzuata ilk kez şu kavramların girmesi beklentisi:
-
Oyun sağlayıcı: Oyunu üreten/yayınlayan şirketler
-
Oyun dağıtıcı: Oyunu kullanıcıya sunan mağazalar/platformlar (Steam, Epic, konsol mağazaları vb.)
Bu ayrımın pratik sonucu: Yaş derecelendirme ve içerik uygunluğu gibi yükler kağıt üzerinde sağlayıcıya da gelse, sahadaki sorumluluğun dağıtıcıya yıkılması (uyumsuz oyunu kaldır, derecelendirmesiz oyunu sunma, talep gelirse aksiyon al vb.) riski konuşuluyor.
3) Konuşulan yaptırım zinciri: para cezası → bant daraltma → fiilî erişilemezlik
Taslak anlatımlarında geçen tipik kademeli model:
-
İdari para cezası: 1 milyon TL – 30 milyon TL aralığı (haberlerde bu aralık sık geçiyor)
-
Bant daraltma: önce %50, sonra %90’a varan daraltma
-
%90 bant daraltma teknik olarak “tam yasak” gibi görünmese de kullanıcı açısından platformun fiilen kullanılamaz hâle gelmesi demek.
Burada kritik ayrım: Bu model “temsilci atamama/uyumsuzluk sürerse” senaryosuna bağlanıyor.
4) “Yaş derecelendirmesi” ve katalog riski: En büyük pratik kırılma
Taslak tartışmasının oyun ekosistemini en çok etkileyecek boyutu şu:
-
Usulüne uygun yaş derecelendirmesi olmayan oyunların Türkiye’de sunulamaması (delist/erişime kapatma) fikri öne çıkıyor.
En riskli alan:
-
Büyük yayıncı oyunları genelde PEGI/ESRB gibi sistemlerle zaten dereceli.
-
Ama indie/niş oyunlar, eski kataloglar, ücretsiz küçük yapımlar, “erken erişim” ürünleri için derecelendirme ve uyum süreçleri maliyet/doğrulama yükü yaratabilir; bu da Türkiye’den görünmez hâle gelme (satıştan kaldırma / mağazada listelenmeme) riskini büyütür. Bu olasılık uluslararası haber yorumlarında da özellikle vurgulanıyor.
5) BTK ve devlet tarafı: Amaç ne? (resmi çerçeve + taslakta anlatılan motivasyon)
resmi çerçeve (genelge ve eylem planı)
3 Şubat 2026 tarihli genelgede, çocukların dijital risklerden korunması ve dijital becerilerinin güçlendirilmesi hedefiyle hazırlanan 2026–2030 Eylem Planının uygulanması, izlenmesi ve raporlanması düzenleniyor.
Taslakta kamuoyuna yansıyan motivasyon başlıkları (haber anlatıları)
-
Yerel muhatap/temsilci: içerik kaldırma/erişim kararları ve idari-adli süreçlerde muhatap yaratma
-
Çocuk koruma/zararlı içerik: “riskli” görülen içerikler için daha hızlı aksiyon
-
Pazarın izlenmesi/vergisel görünürlük: gelirlerin daha yakın takibi iddiaları (haberlerde “vergi/denetim” vurgusu geçiyor)
6) Platformlar (Steam/Epic/PS/Xbox vb.) açısından “uyum” ne anlama gelir?
Haberlerde tarif edilen çerçeve gerçekleşirse platformların önünde tipik olarak şu uyum seçenekleri olur:
-
Türkiye’de resmi temsilci/yerel tüzel yapı: Bildirim/tebligat, içerik talepleri, raporlama vb. süreçler için muhatap.
-
Yaş derecelendirmesi/yaş doğrulama altyapısı: Katalogda derecesiz ürünleri filtrelemek veya yayıncıdan derecelendirme istemek.
-
İçerik kaldırma/ülke bazlı kısıt: “riskli” görülen oyun/ürün sayfalarını Türkiye’den kaldırma.
Önemli not: Şu an için Steam (Valve) veya Epic Games cephesinden Türkiye özelinde “taslağa yanıt/taahhüt” niteliğinde doğrulanmış resmi bir açıklama, yaygın şekilde raporlanmış görünmüyor; haberler daha çok taslak metin ve olası senaryolar üzerinden ilerliyor.
7) Kullanıcılar/müşteriler ne diyor? Tepki, kaygı ve kampanyalar
Kamuoyuna yansıyan kullanıcı reaksiyonlarının ortak ekseni:
-
#OYUNUMADOKUNMA etiketiyle sosyal medya tepkisi
-
İmza kampanyaları ve “katalog daralır / oyun erişimi zorlaşır / keyfî sansür” kaygıları
-
Oyuncuların korktuğu en somut senaryolar:
-
Satın alınmış oyunların geleceği (erişim/indirme/online hizmet)
-
Yurt dışı kaynaklı launcher’ların (EA App, Ubisoft Connect, Rockstar Launcher vb.) uyum maliyeti nedeniyle Türkiye’den çekilmesi
-
Indie oyunların derecelendirme maliyeti yüzünden görünmez olması
-
8) “Ne Anlama Geliyor?”
Bu tartışma, Türkiye’de daha önce sosyal ağlara uygulanan “temsilci bulundurma + kademeli yaptırım” yaklaşımının benzer mantıkla oyun dağıtımına genişletilmesi olarak okunuyor (kamuoyundaki yorum bu yönde).
Eğer taslak bu haliyle yasalaşırsa, oyun ekosisteminde kırılma noktası “Steam/Epic kapanır mı?” manşetinden çok:
-
Katalogun ülke bazında daralması (derecesiz içeriklerin çıkması)
-
Uyum maliyeti nedeniyle küçük/orta ölçekli mağazaların/launcher’ların Türkiye’de hizmeti azaltması
-
Platformların operasyonel refleksi (temsilci atama mı, sınırlama mı?) olacaktır.
9) Okuyucuya ek değer: “Bugün oyuncu ne yapmalı?”
-
resmi metin ayrımı yap: Şu an kesin olan metin Eylem Planı Genelgesi; Steam/Epic’e doğrudan “kapatma” getiren bir kanun metni değil.
-
Gelişme takip noktaları:
-
TBMM’ye sunulacak nihai teklif/metin
-
BTK’nın olası ikincil düzenlemeleri / uygulama takvimi
-
Platformların (Valve/Epic/Sony/Microsoft/Nintendo) Türkiye uyum açıklamaları
-
-
Kütüphane paniği yapma: Haber akışındaki yaptırımlar “taslak + uyumsuzluk” zincirine bağlı anlatılıyor.
Kaynaklar
-
Cumhurbaşkanlığı Genelgesi ve 2026–2030 Eylem Planı haberi (AA)
-
Eylem Planı PDF (Aile ve Sosyal Hizmetler Bakanlığı)
-
Taslak düzenleme anlatımı ve yaptırım zinciri (Euronews)
-
Taslak kapsamı: “oyun sağlayıcı/dağıtıcı”, derecelendirme, bant daraltma (Cumhuriyet)
-
Tepkiler: #oyunumadokunma ve imza kampanyası (T24 / Medyascope)
-
Uluslararası özet ve katalog etkisi tartışması (Windows Central)

Benzer Haberler
Benzer Haberler
Epic Games Store Ücretsiz Oyun: Havendock ve Hyper Echelon Bedava Oldu
Oyun Platformlarında Büyük Kampanya Dalgası: Ücretsiz Oyunlar ve Dev İndirimler Açıklandı
Steam Bahar İndirimi Başladı: Epic Games Ücretsiz Oyun Fırsatlarıyla Birlikte Dev Kampanya
Xbox Game Pass Mart 2026 İkinci Dalga Oyunları Açıklandı
EPIC Games Store 19 - 26 Mart Ücretsiz Oyunlar Açıklandı
Free Fire MAX 13 Mart Redeem Kodları Yayınlandı